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/ Monster Media 1994 #2 / Monster Media No. 2 (Monster Media)(1994).ISO / bbs_game / jnskl215.zip / SETUP.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-07-22  |  6KB  |  112 lines

  1. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  2. ▒▒▒ Setup & Installation ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒ Works For All JNS Software Door Games ▒▒▒
  3. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  4.  
  5.     FIRST!: You shouldn't, but if by chance your new at, or just have
  6.             troubles setting up any JNS Software Door Games, feel free
  7.             to call me (Rusty Johnson) voice at (304)733-0113 from 10am
  8.             till 12 Midnight 7 days a week.
  9.   
  10.     OTHERWISE:
  11.  
  12.     Installation procedures are very simple if you have setup a door program
  13.   in the past. First create a Sub-Directory for the door game and extrxt the
  14.   files from the DOORNAME.ZIP file into this directory.
  15.  
  16.                   Now execute the SETUP program by entering:
  17.  
  18.                         DOORNAME SETUP or ??_SETUP.EXE
  19.  
  20.     This will run the games setup feature that will create a DOORNAME.CFG
  21.   file. The setup program has complete on-line help so I will not duplicate
  22.   it here.
  23.  
  24. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  25. ▒▒▒ Inside The File ▒▒▒
  26. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  27.   This is what the DOORNAME.CFG contains when created (less the Line Numbers
  28.   and Comments).
  29.  
  30. LINE #1    JNS Software Support BBS <-- Name Of BBS
  31. LINE #2    Rusty Johnson            <-- Sysop's Full Name
  32. LINE #3    Y                        <-- Multi-Node 'Y' or 'N'
  33. LINE #4    LOG                      <-- LOG to keep user log or NOLOG to disable
  34. LINE #5    Wildcat            <-- Type of BBS System Your Running
  35. LINE #6    DOOR.SYS                 <-- BBS Drop File
  36. LINE #7    C:\BULLETIN\BULL99.BBS   <-- Drive\Path\BulletinName For Ascii Scores
  37. LINE #8    C:\BULLETIN\BULL99.SCR   <-- Drive\Path\BulletinName For Ansi Scores
  38. LINE #9    COMMENT LINE             <-- 50 Character Comment Line
  39. LINE #10   WCNODEID                 <-- Node Environment Variable BBS Uses (USE CAPS)
  40. LINE #11   C:\DOORS\                <-- Path To Create/Find DOORINFO.DAT File
  41.  
  42.   This first 11 lines are exactly the same in all JNS Software Door Games. 
  43.   The SETUP program has extensive help for each of these lines which makes
  44.   setup very easy. Also once your DOORINFO.DAT file is created and completed
  45.   for one door then all other JNS Software Doors use it. So this means you
  46.   only have to set up COM PORT, IRQ and DROP FILE PATH's once!
  47.  
  48.   Following these 11 lines you will have 2 to 4 game specific options. Two
  49.   of which are also exact in all JNS Software Doors, and these are the Extra
  50.   Days Allowed Per Day option and the Start Day to allow Play Aheads. Any other
  51.   lines will contain needed information such as Number Of Hands, Playing Mode,
  52.   or Jokers. All these are explained very well in each Setup Program. Below is
  53.   an example of these lines, but these will vary from door to door.
  54.  
  55.           3                        <-- Hands Allowed Per Day (1 to 5)
  56.           2                        <-- Extra Days Allowed Per Day
  57.           25                       <-- Start Day To Allow Play Ahead
  58.  
  59. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  60. ▒▒▒ Whats DOORINFO.DAT For ? ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  61. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  62.    DOORINFO.DAT is a file created by the Setup Program that contains the COM
  63.    PORT, IRQ and BBS DROP FILE PATH for each node up to 250 nodes. This file
  64.    can only be edited or created by the Setup Program of ANY JNS Software Door
  65.    Game. It is placed in the directory of the Sysop's choosing and can/should
  66.    be used by all JNS Games. In other words once you setup this file you don't
  67.    have to worry with COM PORT, IRQ or DROP FILE settings on any other JNS
  68.    Software Door Games.
  69.    The Setup Program fills inthe first 4 nodes with the default COM Address'
  70.    and IRQ settings so unless your using non standard ports you merely have
  71.    to set the DROP File path for these nodes. Basically this is REAL SIMPLE.
  72.  
  73. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  74. ▒▒▒ Multi-Node Setup ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  75. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  76.      Setting up a door for Multi-Node is no different than a Single Node
  77.   setup. You merely answer 'Y'es instead of 'N'o to the Multi-Node question
  78.   and setup ports and drop file paths for each node you wish the door to
  79.   run on. This is all done in the setup program which has on-line help when
  80.   entering the information.
  81.  
  82. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  83. ▒▒▒ Execution ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  84. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  85.      Some BBS Systems call batch files and some run doors direct. So if you
  86.   don't know how to install a door on your particular BBS System then please
  87.   see your BBS manual. The game merely needs it's directory to be active and
  88.   then executed by running the DOORNAME.EXE. See the sample DOOR.BAT file in
  89.   this archive for an example of how the door may be executed. Also below is
  90.   a brief description of a batch file.
  91.  
  92. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  93. ▒▒▒ Create Batch File To Call Door ▒▒▒
  94. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  95.     This is probably done different ways on different BBS Systems. By never
  96.   the less it is quite simple. All that needs to be done to run the door is
  97.   switch to the games sub-directory and then execute the door. Thus a sample
  98.   batch file would look like this:
  99.  
  100.       @ECHO OFF           '--- Turn Off Echoing To Screen
  101.       CD\DOORS\GAME       '--- Change To Games Sub Directory
  102.       IDELIGHT.EXE        '--- Execute The Game
  103.       CD\BBS              '--- Change Back To The BBS Directory
  104.  
  105.     Some BBS Systems require you to change back to the BBS directory and some
  106.   do not. See you BBS documentation about this and about naming conventions
  107.   and placement of door batch files.
  108.  
  109. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  110. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒ THAT'S ALL ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  111. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  112.